Hoppery i farmy – jak gracze niszczą TPS serwera Hoppers and Farms – How Players Kill Server TPS
Nawet najlepiej skonfigurowany serwer zacznie lagować, jeśli gracze postawią setki hopperów lub źle zaprojektowane farmy. W tym poradniku pokażę co najbardziej obciąża TPS i jak temu zapobiec.
Even a well-configured server will lag if players build massive hopper systems or inefficient farms. This guide explains what kills TPS and how to prevent it.
Najczęstszy scenariusz: „serwer laguje, a konfiguracja jest dobra”. W 90% przypadków winne są hoppery, farmy mobów albo redstone.
Ważne
Hoppery działają co tick. 200 hopperów = 200 operacji na tick.
Dlaczego hoppery są tak ciężkie?
- Sprawdzają otoczenie co tick.
- Łączą się z kontenerami.
- Nie „usypiają się” jak moby.
Duże sortownie itemów to jeden z największych zabójców TPS.
Optymalizacja hopperów (Paper)
hopper:
cooldown-when-full: true
disable-move-event: true
transfer: 8
check: 8
cooldown-when-full: true
disable-move-event: true
transfer: 8
check: 8
- Zmniejsza częstotliwość sprawdzania.
- Minimalna strata funkcjonalności.
Farmy mobów
Co najbardziej laguje?
- Farmy XP bez limitu.
- Setki mobów w jednym chunku.
- Villagerzy (AI).
Rozwiązania
- Limity mobów na chunk.
- Wyłączanie AI (Paper).
- Automatyczne killowanie nadmiaru.
Farmy redstone
- Zegary redstone.
- Pętle bez wyłącznika.
- Maszyny działające 24/7.
Tip
Redstone, który działa bez gracza w pobliżu, to marnowanie TPS.
Jak wykryć problematyczne farmy?
/spark profiler/paper dump- Teleporty po światach.
Regulamin serwera – must have
Warto jasno określić:
- Maksymalną liczbę hopperów.
- Zakaz farm bez limitów.
- Możliwość usunięcia farmy przez admina.
Szybka checklista
- Ogranicz hoppery.
- Ustaw limity mobów.
- Optymalizuj redstone.
- Sprawdzaj Spark.
Najczęstsze błędy
„Serwer laguje, ale gracze są offline”
- Chunky są wymuszone (farmy spawnowe).
- Maszyny działają bez graczy.
„Usunąłem plugin, dalej laguje”
- Problemem jest świat, nie plugin.
Hoppers and farms are one of the biggest TPS killers.
Quick checklist
- Limit hoppers.
- Limit mobs.
- Optimize redstone.